في السنوات الأخيرة ، ظهرت شبكة ضخمة.عدد الألعاب الخطيرة للمراهقين وما يسمى مجموعات الموت في الشبكات الاجتماعية. على سبيل المثال ، في العام الماضي ، تحدث البلد بأكمله عن "الحوت الأزرق" ، الذي يجب على مشاركه القيام بمهام سخيفة ومرهقة - أن يمر على طول حافة السطح أو يمر عبر الطريق أمام سيارة تتحرك بسرعة عالية ، والآن ظهر هجوم جديد. وتحذر وسائل الإعلام الغربية الآباء والأمهات من أن الأطفال على شبكة الإنترنت يجازفون بإيجاد متعة تسمى "تحدي 48 ساعة". تم إطلاقه على موقع التواصل الاجتماعي فيس بوك ، وهذا هو ما يلي: الطفل الذي بلغ 14 عامًا يُعطى مهمة للهروب من المنزل دون سابق إنذار والاختفاء من والديهم لمدة يومين. خلال هذا الوقت ، يجب على المشاركين في اللعبة تجميع أكبر عدد ممكن من النقاط ، ويتم منحهم في حالة ما إذا كان والدا العداء قد أخبروا الشرطة أو اتصلوا بجهة بحث في القضية. كلما ذكر الإنترنت أكثر الطفل المفقود ، سيكون أكثر حدة في نظر المشاركين الآخرين في اللعبة "تحدي 48 ساعة".صورة:كانت هناك لعبة مشابهة تسمى "لعبة 72" وكانت شائعة في الغرب في عام 2015. وكانت ظروفها هي نفسها، باستثناء أن المراهقين غادروا المنزل لمدة 72 ساعة كاملة أو أكثر. كم من أب وأم ذرفوا الدموع وهم يبحثون عن أبنائهم، كم من أعصاب استنفدت! وهذا ما تتذكره والدة أحد الأطفال في المملكة المتحدة الذي هرب من المنزل تحت تأثير هذه اللعبة: "تم العثور عليه بعد 55 ساعة في مدينة مختلفة تمامًا!" بحلول ذلك الوقت كنت أعتقد بالفعل أنه تعرض للاغتصاب والموت. ولكن عندما عاد إلى منزله ورأى الشرطة والعديد من المواطنين المهتمين، لم يشعر بالخوف أو الندم على الإطلاق. وعلى العكس من ذلك، فقد وجد الأمر مضحكا!" وفي الوقت نفسه، تم تحذير الآباء من أن فيسبوك لن يكون قادرًا أبدًا على حماية المستخدمين الصغار بشكل كامل من هذا النوع من السلبية، وفقًا للتقارير. كل ما يمكن للأمهات والآباء فعله هو تخصيص أكبر قدر ممكن من الوقت لأطفالهم. بعد كل شيء، فإن الانغماس المفرط في الحياة الافتراضية يحدث بسبب قلة الاهتمام من قبل الوالدين. كن على دراية بالأشخاص الذين يقضي طفلك وقته معهم وما هي اهتماماتهم. من الجيد أن تكونا صديقين على شبكات التواصل الاجتماعي، وإلا يمكنك الغش ومحاولة تكوين صداقات مع طفلك على الإنترنت تحت اسم مستعار لشخص آخر. وتذكر: إذا اختفى المراهق، فيجب عليك الذهاب إلى الشرطة في أقرب وقت ممكن. حتى لو كان مهتمًا حقًا باللعبة، فقد يكون مختبئًا في مكان ما ويكون في خطر.