Основи за начинаещи

В началото на играта, противниците се поставят на игралното полеполе от 15 пула, черни или бели. Полето има 24 клетки, които са разделени на 4 групи. Играчите поставят фигурите си от лявата страна на дъската: един играч ги поставя на 1-ва позиция, а вторият – на 13. Тези вертикални линии се наричат ​​«глава».Правила за игра на дълга таблаПравилата на играта на табла задължават участницитеправете само пълни ходове Снимка: Getty По време на играта участниците трябва да преместят пуловете до «къщата», т.е. да се движат обратно на часовниковата стрелка. Белите се придвижват от клетки 13-18 към клетки 7-12, а черните – от 1-6-ти до 19-24-ти. Участниците се редуват да хвърлят 2 зара на масата и да предприемат стъпки в съответствие с числата, които хвърлят. Например, ако числото «3» и «4», тогава можете да преместите 7 стъпки с един чип или да преместите 2 чипа – едната за 3 стъпки, а втората за 4. С едно движение можете да премахнете «главата» само един пул. Ако на заровете се хвърлят еднакъв брой точки, ходовете се удвояват. Можете да поставите няколко от вашите чипове на една позиция. Не можете да се придвижите до клетка, където стои противник; участникът пропуска ход. Ако всички чипове са в къщата, те могат да бъдат хвърлени над дъската. Това става от полетата, които се падат според точките на зара. Например, ако се хвърли числото «5», тогава пуловете се изхвърлят от 5-та позиция или от долните полета, ако 5-тата клетка е празна. В къщата можете също да правите стъпки въз основа на числата на зара.

Марс и други победи

Първият играч, който хвърли чиповете извън игралното поле, печели играта. Победата се нарича така:

  • Oin. Това е ситуация, при която губещият е изхвърлил от къщата най-малко 1 пула. Резултатът от играта е 1: 0.
  • Марс. Победителят е играчът, който извади всички пулове от борда, а губещият няма време да ги доведе до къщата. Победителят получава 2 точки.
  • Начало Марс означава, че чиповете на губещите са внесени в къщата и противникът е хвърлил над борда. За това победителят получава 3 точки.
  • Кокс. В този случай някои от чиповете на губещия участник остават в началната позиция. Победителят печели 4 точки.
  • Draw. Такъв резултат може да бъде, когато белият играч ги изхвърли от къщата, а вторият напусна правото да се движи, тъй като той влезе в играта по-късно. Ако последният удар му позволи да оттегли всички пулове, играта завършва с равенство. Участниците получават същия брой точки.

По този начин резултатът от играта и броят на точките зависят от местоположението на пуловете на полето и извън него. Научете основните правила и се запознайте с характеристиките на други видове от тази игра.

Коментари

коментари