Βασικά για αρχάριους

Στην αρχή του παιχνιδιού, οι αντίπαλοι τοποθετούνται στον αγωνιστικό χώροπεδίο με 15 πούλια, μαύρο ή άσπρο. Το πεδίο έχει 24 κελιά, τα οποία χωρίζονται σε 4 ομάδες. Οι παίκτες τοποθετούν τα κομμάτια τους κατά μήκος της αριστερής πλευράς του ταμπλό: ένας παίκτης τα τοποθετεί στην 1η θέση και ο δεύτερος – στις 13. Αυτές οι κάθετες γραμμές ονομάζονται «κεφαλή».Κανόνες για την αναπαραγωγή μακρού τάβλιΟι κανόνες του παιχνιδιού του ταβλιού υποχρεώνουν τους συμμετέχοντεςκάνει μόνο πλήρεις κινήσειςΦωτογραφία: Getty Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες πρέπει να μετακινήσουν τα πούλια στο «σπίτι», δηλαδή να κινηθούν αριστερόστροφα. Οι λευκοί μετακινούνται από τα κελιά 13-18 στα κελιά 7-12 και οι μαύροι – από 1-6 έως 19-24. Οι συμμετέχοντες ρίχνουν εναλλάξ 2 ζάρια στο τραπέζι και κάνουν βήματα σύμφωνα με τους αριθμούς που ρίχνουν. Για παράδειγμα, αν ο αριθμός «3» και «4», τότε μπορείτε να μετακινήσετε 7 βήματα με ένα τσιπ ή να μετακινήσετε 2 μάρκες – το ένα για 3 βήματα και το δεύτερο για 4. Με μία κίνηση μπορείτε να αφαιρέσετε την «κεφαλή» μόνο ένα πούλι. Αν ρίξει ο ίδιος αριθμός πόντων στα ζάρια, οι κινήσεις διπλασιάζονται. Μπορείτε να τοποθετήσετε πολλές από τις μάρκες σας σε μία θέση. Δεν μπορείτε να μετακινηθείτε σε ένα κελί όπου στέκεται ένας αντίπαλος ο συμμετέχων χάνει μια κίνηση. Εάν όλες οι μάρκες βρίσκονται στο σπίτι, μπορούν να πεταχτούν πάνω από τον πίνακα. Αυτό γίνεται από τα χωράφια που πέφτουν σύμφωνα με τα σημεία της μήτρας. Για παράδειγμα, αν ο αριθμός «5&#187 κυλήσει, τότε τα πούλια πετιούνται έξω από την 5η θέση ή από τα κάτω πεδία εάν το 5ο κελί είναι κενό. Στο σπίτι μπορείτε επίσης να κάνετε βήματα με βάση τους αριθμούς στη μήτρα.

Άρη και άλλες νίκες

Ο πρώτος παίκτης που θα πετάξει τις μάρκες από τον αγωνιστικό χώρο κερδίζει το παιχνίδι. Η νίκη ονομάζεται έτσι:

  • Oin. Αυτή είναι μια κατάσταση κατά την οποία ο ηττημένος έριξε από το σπίτι τουλάχιστον 1 πούρο. Η βαθμολογία του παιχνιδιού είναι 1: 0.
  • Άρη. Ο νικητής είναι ο παίκτης που έφερε όλα τα πούλια έξω από το συμβούλιο και ο ηττημένος δεν είχε χρόνο να τα φέρει στο σπίτι. Ο νικητής λαμβάνει 2 πόντους.
  • Αρχικά ο Άρης σημαίνει ότι τα τσιπ του ηττημένου μπαίνουν στο σπίτι και ο αντίπαλος πέταξε πάνω του. Για αυτό, ο νικητής λαμβάνει 3 βαθμούς.
  • Κόκκα. Στην περίπτωση αυτή, μερικές από τις μάρκες του χαμένου συμμετέχοντα παραμένουν στην αρχική θέση. Ο νικητής κερδίζει 4 πόντους.
  • Σχεδιάστε. Ένα τέτοιο αποτέλεσμα θα ήταν κατά την αναπαραγωγή λευκό τους πέταξε έξω από το σπίτι, ενώ το δεύτερο παραμένει επιλέξιμη για τη διάρκεια, καθώς ήρθε στο προσκήνιο αργότερα. Αν το τελευταίο ρίξις του επιτρέπει να αποσύρει όλα τα πούλια, τότε το παιχνίδι τελειώνει με ισοπαλία. Οι συμμετέχοντες κερδίζουν τον ίδιο αριθμό πόντων.

Έτσι, το αποτέλεσμα του παιχνιδιού και ο αριθμός των πόντων εξαρτώνται από τη θέση των πούλιων στο γήπεδο και όχι μόνο. Μάθετε τους βασικούς κανόνες και γνωρίστε τα χαρακτηριστικά άλλων τύπων αυτού του παιχνιδιού.

Σχόλια

σχόλια