Noțiuni de bază pentru începători

La începutul jocului, adversarii se plasează pe terenul de joccâmp de 15 dame, albe sau negre. Câmpul are 24 de celule, care sunt împărțite în 4 grupuri. Jucătorii își plasează piesele de-a lungul părții stângi a tablei: un jucător le plasează pe prima poziție, iar al doilea – la 13. Aceste linii verticale sunt numite „capul”.Reguli pentru jocul de table lungRegulile jocului de table obligă participanțiiface doar mișcări completeFoto: Getty În timpul jocului, participanții trebuie să mute piesele în „casă”, adică să se deplaseze în sens invers acelor de ceasornic. Albii trec de la celulele 13-18 la celulele 7-12, iar negrii – de la 1-6 până la 19-24. Participanții aruncă pe rând 2 zaruri pe masă și fac pași în conformitate cu numerele pe care le aruncă. De exemplu, dacă numărul «3» și «4», apoi puteți muta 7 pași cu un singur cip sau puteți muta 2 jetoane – unul pentru 3 pași, iar al doilea pentru 4. Într-o singură mișcare puteți elimina «capul» doar o piesă. Dacă pe zar se aruncă același număr de puncte, mișcările sunt dublate. Puteți plasa mai multe jetoane pe o singură poziție. Nu te poți deplasa într-o celulă în care stă un adversar; participantul ratează o mișcare. Dacă toate jetoanele sunt în casă, acestea pot fi aruncate peste tablă. Acest lucru se face din câmpurile care cad în funcție de punctele de pe matriță. De exemplu, dacă numărul «5» este aruncat, atunci piesele sunt aruncate din a 5-a poziție sau din câmpurile inferioare dacă a 5-a celulă este goală. În casă puteți face și pași pe baza numerelor de pe zar.

Marte și alte victorii

Primul jucător care aruncă jetoanele de pe terenul de joc câștigă jocul. Victoria se numește așa:

  • Oin. Aceasta este o situație în care ratatul a scos din casă cel puțin 1 paznic. Scorul partidei este 1: 0.
  • Marte. Câștigătorul este jucătorul care a adus toate damele afară, iar ratatul nu a avut timp să-i aducă în casă. Câștigătorul primește 2 puncte.
  • Acasă Marte înseamnă că jetoanele pierdute sunt aduse în casă și adversarul ia aruncat peste bord. Pentru aceasta, câștigătorul primește 3 puncte.
  • Cox. În acest caz, unele dintre jetoanele participantului pierdut rămân în poziția inițială. Câștigătorul câștigă 4 puncte.
  • Desenați. Un astfel de rezultat poate fi atunci când jucătorul alb le-a aruncat din casă, iar al doilea a lăsat dreptul de a se deplasa, de când a intrat mai târziu în joc. Dacă ultima aruncare îi permite să retragă toate damele, atunci jocul se termină cu o egalitate. Participanții câștigă același număr de puncte.

Astfel, rezultatul jocului și numărul de puncte depind de locația pieselor pe teren și nu numai. Aflați regulile de bază și cunoașteți caracteristicile altor tipuri de acest joc.

Comentarii

comentarii