初心者のための基礎

ゲームの開始時に、対戦相手は武器を競技場に置きます。黒または白の 15 個のチェッカーのフィールド。フィールドには 24 個のセルがあり、4 つのグループに分かれています。プレイヤーはボードの左側に沿ってチップを置きます。1人のプレイヤーが1番目の位置に置き、2番目のプレイヤーが- 13日。これらの縦線は「ヘッド」と呼ばれます。長いバックギャモンをプレイするためのルールロングバックギャモンのゲームのルールは参加者に義務を課す完全な動きのみを行う写真: Getty ゲーム中、プレイヤーはチェッカーを「ハウス」に移動させる必要があります。つまり、反時計回りに動かす必要があります。白は13-18番目のセルから7-12番目のセルに移動し、黒は- 1-6から19-24まで。参加者は順番にテーブルの上にサイコロを2つ投げ、出た目に応じて行動します。例えば、「3」という数字が出た場合そして「4」なら、1つの駒を7歩動かすか、2つの駒を動かすことができます - 1つは3ステップ、もう1つは4ステップです。1回の動きで「頭」から取り除くことができますチェッカーは1つだけです。サイコロの出目が同じ場合、移動は 2 倍になります。複数のチップを 1 つの位置に置くことができます。対戦相手が立っているセルに移動することはできません。参加者はターンを逃します。すべてのチップがハウス内にある場合、それらをボードから投げ出すことができます。これは、サイコロの点数に応じて落ちたフィールドから行われます。たとえば、数字「5」が出た場合、チェッカーは 5 番目の位置から、または 5 番目のセルが空の場合は下のフィールドから投げ出されます。家の中では、キューブの数字に基づいてステップを踏むこともできます。

火星と他の勝利

最初にチップを競技場の外に投げ出した人がゲームの勝者となります。勝利はこう呼ばれます:

  • オイン。これは少なくとも1人のチェッカーが敗者を家から追い出してしまった状況です。ゲームの得点は1:0です。
  • 火星。勝者はすべてのチェッカーをボードから持ち出したプレーヤーであり、敗者はそれらを家に持ち込む時間がありませんでした。勝者は2点を受け取る。
  • ホームマーズは、敗者のチップが家に持ち込まれ、相手が船外に投げたことを意味します。このために、勝者は3ポイントを受け取る。
  • コークス。この場合、負けた参加者のチップのいくつかは開始位置に留まる。勝者は4点を獲得する。
  • 描く そのような結果は、白人のプレーヤーが家から追い出されたときと、後でゲームに入ったときに移動する権利を残したときの2つです。最後のスローですべてのチェッカーを撤回できる場合、ゲームは引き分けで終了します。参加者は同じ数のポイントを獲得する。

したがって、ゲームの結果とポイント数は、フィールド上とフィールド外のチェッカーの配置によって決まります。基本的なルールを学び、このゲームの他のタイプの機能を調べます。

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