初心者のための基礎

ゲームの開始時に、相手はゲームにさらされている15チェッカーのフィールド、黒または白。フィールドには24のセルがあり、4つのグループに分かれています。プレイヤーはチップをボードの左側に置きます.1人のプレイヤーは1位に、2位は13位に配置します。これらの縦線は「頭」と呼ばれます。長いバックギャモンをプレイするためのルール長いバックギャモンでのゲームのルールは、参加者を義務付ける写真:ゲッティゲーム中、参加者はチェッカーを「家」に動かす、つまり反時計回りに動かす必要があります。白は13-18番目の細胞から7-12番目の細胞に移動し、黒は1から6番目から19-24番目の細胞に移動します。参加者は、順番に2つのダイスをテーブルに投げ、落ちた数字に応じて手順を実行します。たとえば、「3」と「4」の数字が下がる場合は、1つのチップで7つのステップを実行したり、2つのチップを移動できます(3つは1つは3つ、2つは4つです)。あなたがサイコロに同じ数のポイントを持っていれば、移動は倍増します。いくつかのチップを1つの位置に置くことができます。相手が立っているセルに行くことはできません。参加者はそのターンをスキップします。すべてのチップが家にあれば、彼らはボードのために投げ捨てられます。これは、キューブ上のポイントにドロップされたフィールドから実行されます。例えば、数字「5」がドロップされた場合、5番目のセルが空の場合、チェッカーは5番目の位置から、または下のフィールドからスローされます。家でも、キューブ上の数字に基づいて手順を実行できます。

火星と他の勝利

試合では、競技場でチップを獲得した人が勝利する。勝利はそう呼ばれる:

  • オイン。これは少なくとも1人のチェッカーが敗者を家から追い出してしまった状況です。ゲームの得点は1:0です。
  • 火星。勝者はすべてのチェッカーをボードから持ち出したプレーヤーであり、敗者はそれらを家に持ち込む時間がありませんでした。勝者は2点を受け取る。
  • ホームマーズは、敗者のチップが家に持ち込まれ、相手が船外に投げたことを意味します。このために、勝者は3ポイントを受け取る。
  • コークス。この場合、負けた参加者のチップのいくつかは開始位置に留まる。勝者は4点を獲得する。
  • 描く そのような結果は、白人のプレーヤーが家から追い出されたときと、後でゲームに入ったときに移動する権利を残したときの2つです。最後のスローですべてのチェッカーを撤回できる場合、ゲームは引き分けで終了します。参加者は同じ数のポイントを獲得する。

したがって、ゲームの結果およびポイントの数は、フィールド上およびそれ以降のチェッカーの位置に依存する。基本ルールを学び、このゲームの他のタイプの機能を学ぶ。

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